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title: "NPC_IsAiming | open.mp"
description: "检查 NPC 是否正在瞄准。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAiming
language: zh-CN
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# NPC\_IsAiming

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

检查 NPC 是否正在瞄准。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |

## 返回值

如果 NPC 正在瞄准则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkaiming", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new bool:isAiming = NPC_IsAiming(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在瞄准: %s", npcid, isAiming ? "是" : "否");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   当 NPC 正在进行瞄准目标时返回 true
-   使用此函数检查 NPC 是否处于战斗模式
-   瞄准可以通过 NPC\_AimAt 或 NPC\_AimAtPlayer 启动
-   NPC 会持续瞄准直到使用 NPC\_StopAim 停止

## 相关函数

-   [NPC\_AimAt](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAt): 让 NPC 瞄准位置
-   [NPC\_AimAtPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAtPlayer): 让 NPC 瞄准玩家
-   [NPC\_StopAim](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopAim): 停止 NPC 瞄准
-   [NPC\_IsAimingAtPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAimingAtPlayer): 检查是否瞄准特定玩家

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): NPC 开火时调用
