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title: "NPC_IsAnyStreamedIn | open.mp"
description: "检查 NPC 是否对任何玩家已流加载。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAnyStreamedIn
language: zh-CN
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# NPC\_IsAnyStreamedIn

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

检查 NPC 是否对服务器上的任何玩家已流加载。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |

## 返回值

如果 NPC 对至少一个玩家已流加载则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkanystreamedin", true))
    {
        new bool:anyStreamed = NPC_IsAnyStreamedIn(playerid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "任何NPC已对你流加载: %s", anyStreamed ? "是" : "否");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   当 NPC 在玩家的流加载范围内时已流加载

## 相关函数

-   [NPC\_IsStreamedIn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsStreamedIn): 检查是否对特定玩家流加载
-   [NPC\_SetPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetPos): 设置 NPC 位置
-   [NPC\_SetVirtualWorld](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetVirtualWorld): 设置 NPC 虚拟世界
-   [NPC\_SetInterior](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetInterior): 设置 NPC 室内

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): NPC 生成时调用
