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title: "NPC_IsNodeOpen | open.mp"
description: "检查 NPC 节点是否打开。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen
language: zh-CN
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# NPC\_IsNodeOpen

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

检查 NPC 节点是否打开并可供使用。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| nodeid | 节点的 ID |

## 返回值

如果节点打开则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checknodeopen ", true, 15))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[15]);

        new bool:isNodeOpen = NPC_IsNodeOpen(nodeid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 是否打开: %s", nodeid, isNodeOpen ? "是" : "否");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   节点必须先通过 NPC\_OpenNode 打开才能使用
-   只有打开的节点才能被 NPC 播放
-   在分配给 NPC 之前使用此函数检查节点可用性

## 相关函数

-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): 打开节点供使用
-   [NPC\_CloseNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_CloseNode): 关闭节点
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): 让 NPC 播放节点
-   [NPC\_GetNodeType](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeType): 获取节点类型

## 相关回调

_此函数不会触发任何特定的回调。_
