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title: "NPC_IsPlayingNodePaused | open.mp"
description: "检查 NPC 的节点播放是否当前暂停。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNodePaused
language: zh-CN
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# NPC\_IsPlayingNodePaused

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

检查 NPC 的节点播放当前是否暂停。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |

## 返回值

如果 NPC 的节点播放暂停则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checknodepaused", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new bool:isNodePaused = NPC_IsPlayingNodePaused(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 节点暂停: %s", npcid, isNodePaused ? "是" : "否");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   如果 NPC 没有播放节点则返回`false`

## 相关函数

-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): 检查是否正在播放节点
-   [NPC\_PausePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PausePlayingNode): 暂停节点播放
-   [NPC\_ResumePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_ResumePlayingNode): 恢复节点播放
-   [NPC\_StopPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopPlayingNode): 停止播放节点

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): NPC 完成节点时调用
