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title: "NPC_IsShooting | open.mp"
description: "检查 NPC 是否正在射击。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsShooting
language: zh-CN
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# NPC\_IsShooting

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

检查 NPC 是否正在射击。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |

## 返回值

如果 NPC 正在射击则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkshooting", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new bool:isShooting = NPC_IsShooting(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在射击: %s", npcid, isShooting ? "是" : "否");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   仅在实际射击动作期间返回 true
-   NPC 必须有武器和弹药才能射击

## 相关函数

-   [NPC\_Shoot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Shoot): 让 NPC 射击
-   [NPC\_AimAt](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAt): 让 NPC 瞄准并射击
-   [NPC\_IsAiming](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAiming): 检查是否正在瞄准

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): NPC 射击时调用
-   [../callbacks/OnNPCGiveDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCGiveDamage): NPC 对玩家造成伤害时调用
