---
title: "NPC_IsStreamedIn | open.mp"
description: "检查 NPC 是否对特定玩家流加载。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsStreamedIn
language: zh-CN
---

# NPC\_IsStreamedIn

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

检查 NPC 是否对特定玩家流加载。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| playerid | 要检查的玩家的 ID |

## 返回值

如果 NPC 对玩家流加载则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkstreamedin", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new bool:isStreamedIn = NPC_IsStreamedIn(npcid, playerid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 是否已为你流加载: %s", npcid, isStreamedIn ? "是" : "否");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   NPC 仅在玩家的流加载距离内才会流加载
-   流加载取决于距离和室内/虚拟世界匹配

## 相关函数

-   [NPC\_IsAnyStreamedIn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAnyStreamedIn): 检查是否有任何玩家可以看到 NPC
-   [NPC\_SetPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetPos): 设置 NPC 位置

## 相关回调

_此函数不会触发任何特定的回调。_
