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title: "NPC_Kill | open.mp"
description: "使用特定武器/原因杀死NPC"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Kill
language: zh-CN
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# NPC\_Kill

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

使用特定武器/原因杀死 NPC。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | 要杀死的 NPC 的 ID |
| killerid | 杀死 NPC 的玩家 ID（可选，无杀手时使用 INVALID\_PLAYER\_ID） |
| reason | 武器 ID 或死亡原因（默认：255 表示自杀） |

## 返回值

成功时返回 `true`，失败时返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npckill", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        NPC_Kill(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 已被杀死。", npcid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   若没有杀手，killerid 使用 `INVALID_PLAYER_ID`
-   reason 参数使用武器 ID（WEAPON 枚举）
-   这会触发 [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath) 回调函数

## 相关函数

-   [NPC\_SetHealth](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetHealth): 设置 NPC 生命值
-   [NPC\_GetHealth](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetHealth): 获取 NPC 生命值
-   [NPC\_IsDead](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsDead): 检查 NPC 是否死亡
-   [NPC\_Respawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Respawn): 重新生成 NPC

## 相关回调

-   [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath): 当 NPC 死亡时被调用
-   [OnNPCTakeDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCTakeDamage): 当 NPC 受到伤害时被调用
