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title: "NPC_OpenNode | open.mp"
description: "打开 NPC 节点供使用。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode
language: zh-CN
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# NPC\_OpenNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

打开 NPC 节点供使用，使其可供 NPC 导航通过。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| nodeid | 节点的 ID |

## 返回值

如果节点成功打开则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcopennode ", true, 13))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[13]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点ID。必须在 0 ~ 63 之间。");

        new bool:success = NPC_OpenNode(nodeid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "打开节点 %d: %s", nodeid, success ? "成功" : "失败");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   节点 ID 范围为 0 到 63
-   节点必须先打开才能供 NPC 用于导航
-   打开节点会加载其数据并使其可访问
-   使用 NPC\_IsNodeOpen 检查节点是否已打开

## 相关函数

-   [NPC\_CloseNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_CloseNode): 关闭节点
-   [NPC\_IsNodeOpen](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen): 检查节点是否打开
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): 让 NPC 播放节点
-   [NPC\_GetNodeInfo](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeInfo): 获取节点信息

## 相关回调

_此函数不会触发任何特定的回调。_
