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title: "NPC_PausePlayback | open.mp"
description: "暂停或恢复 NPC 的录制回放。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PausePlayback
language: zh-CN
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# NPC\_PausePlayback

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

暂停或恢复 NPC 的录制回放。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| pause | 是否暂停 (true) 或恢复 (false) |

## 返回值

如果操作成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/pauseplayback ", true, 15))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new bool:pause = strval(cmdtext[15]) ? true : false;

        NPC_PausePlayback(npcid, pause);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 回放%s。", npcid, pause ? "已暂停" : "已恢复");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   仅在 NPC 正在回放录制时有效
-   暂停的回放可以通过调用 pause = false 来恢复
-   使用 NPC\_IsPlaybackPaused 检查当前暂停状态

## 相关函数

-   [NPC\_IsPlaybackPaused](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlaybackPaused): 检查是否暂停
-   [NPC\_StartPlayback](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StartPlayback): 开始回放
-   [NPC\_StopPlayback](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopPlayback): 停止回放
-   [NPC\_IsPlayingPlayback](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingPlayback): 检查是否正在回放

## 相关回调

_此函数不会触发任何特定的回调。_
