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title: "NPC_PlayNode | open.mp"
description: "让 NPC 通过预定义的导航节点进行导航。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode
language: zh-CN
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# NPC\_PlayNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

让 NPC 使用游戏内置的导航系统通过预定义的导航节点进行导航。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| nodeId | 要导航的节点的 ID |
| moveType | 移动类型（默认: NPC\_MOVE\_TYPE\_JOG） |
| Float:speed | 移动速度（默认: NPC\_MOVE\_SPEED\_AUTO） |
| Float:radius | 考虑为到达的节点周围半径（默认: 0.0） |
| bool:setangle | 是否在导航期间更新 NPC 的朝向角度（默认: true） |

## 返回值

如果 NPC 开始播放节点则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcplaynode ", true, 13))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new nodeid = strval(cmdtext[13]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点ID。必须在 0 ~ 63 之间。");

        new bool:success = NPC_PlayNode(npcid, nodeid, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.0, true);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 播放节点 %d: %s", npcid, nodeid, success ? "成功" : "失败");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   节点是来自游戏节点文件的预定义导航点（ID 0-63）
-   节点在使用前必须通过 `NPC_OpenNode` 打开
-   NPC 将自动在指定节点内的点之间导航
-   使用 `setAngle` 参数控制 NPC 是否旋转以面向移动方向
-   `radius` 参数决定 NPC 需要多接近每个点
-   节点导航可以使用相关函数暂停、恢复或停止

## 相关函数

-   [NPC\_StopPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopPlayingNode): 停止 NPC 节点导航
-   [NPC\_PausePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PausePlayingNode): 暂停 NPC 节点导航
-   [NPC\_ResumePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_ResumePlayingNode): 恢复暂停的节点导航
-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): 检查 NPC 是否正在导航节点
-   [NPC\_ChangeNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_ChangeNode): 在导航期间切换到不同节点
-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): 打开节点供使用

## 相关回调

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): NPC 完成导航节点时调用
-   [OnNPCFinishNodePoint](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNodePoint): NPC 到达节点内的点时调用
-   [OnNPCChangeNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCChangeNode): NPC 从一个节点切换到另一个节点时调用
