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title: "NPC_Respawn | open.mp"
description: "让 NPC 重生到其出生位置，重置其状态。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Respawn
language: zh-CN
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# NPC\_Respawn

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

让 NPC 重生到其出生位置，重置其状态。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |

## 返回值

如果操作成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/respawnnpc", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];

        if (!NPC_IsValid(npcid))
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有有效的NPC可重生。");
            return 1;
        }

        if (NPC_Respawn(npcid))
        {
            SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "你的 NPC (ID %d) 已重生。", npcid);
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你的 NPC (ID %d) 重生失败。", npcid);
        }

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

备注

-   重置 NPC 生命值、位置和状态。
-   NPC 返回其原始出生坐标。
-   所有当前活动（移动、战斗）都会停止。

## 相关函数

-   [NPC\_Spawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Spawn): NPC 的初始出生。
-   [NPC\_SetPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetPos): 设置 NPC 位置。
-   [NPC\_GetHealth](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetHealth): 获取 NPC 生命值。
-   [NPC\_IsDead](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsDead): 检查 NPC 是否死亡。

## 相关回调

-   [OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): NPC 出生时调用。
-   [OnNPCRespawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCRespawn): NPC 重生时调用。
