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title: "NPC_ResumePlayingNode | open.mp"
description: "恢复 NPC 的暂停节点导航。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_ResumePlayingNode
language: zh-CN
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# NPC\_ResumePlayingNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

恢复 NPC 的暂停节点导航。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |

## 返回值

如果操作成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcresumenode", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new bool:success = NPC_ResumePlayingNode(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 恢复节点: %s", npcid, success ? "成功" : "失败");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   仅在 NPC 的节点导航之前被暂停时有效
-   NPC 将从暂停的位置继续

## 相关函数

-   [NPC\_PausePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PausePlayingNode): 暂停节点导航
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): 开始播放节点
-   [NPC\_IsPlayingNodePaused](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNodePaused): 检查是否暂停
-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): 检查是否正在播放节点

## 相关回调

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): NPC 完成节点时调用
