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title: "NPC_SetAnimation | open.mp"
description: "通过动画 ID 为 NPC 设置动画。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetAnimation
language: zh-CN
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# NPC\_SetAnimation

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

使用动画 ID 为 NPC 设置动画。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| animationid | 要设置的动画 ID |
| delta | 动画速度（通常为 4.1） |
| loop | 动画是否循环 |
| lockX | 动画期间锁定 X 轴移动 |
| lockY | 动画期间锁定 Y 轴移动 |
| freeze | 动画后冻结 NPC |
| time | 动画持续时间，以毫秒为单位（0 = 无限） |

## 返回值

如果操作成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setdance", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        NPC_SetAnimation(npcid, 405, 4.1, true, false, false, false, 0);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 已设置动画。", npcid);

        SetTimerEx("ClearNPCAnimations", 25000, false, "ii", playerid, npcid);

        return 1;
    }
    return 0;
}

forward ClearNPCAnimations(playerid, npcid);
public ClearNPCAnimations(playerid, npcid)
{

    NPC_ClearAnimations(npcid);
    SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 动画已清除。", npcid);
}
```

## 注意事项

-   动画 ID 对应 GTA San Andreas 动画索引
-   使用 `NPC_ApplyAnimation` 通过库名和名称设置动画

## 相关函数

-   [NPC\_ApplyAnimation](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_ApplyAnimation): 通过名称应用动画
-   [NPC\_ClearAnimations](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_ClearAnimations): 清除所有动画
-   [NPC\_ResetAnimation](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_ResetAnimation): 重置为默认姿态

## 相关回调

-   [OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): NPC 出生时调用
