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title: "NPC_SetArmour | open.mp"
description: "设置 NPC 的护甲等级。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetArmour
language: zh-CN
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# NPC\_SetArmour

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

设置 NPC 的护甲等级。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| armour | 护甲数量（0.0-100.0） |

## 返回值

如果护甲设置成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setarmour ", true, 11))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new Float:armour = floatstr(cmdtext[11]);
        if (armour < 0.0 || armour > 100.0)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "护甲必须在0.0和100.0之间。");

        NPC_SetArmour(npcid, armour);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 护甲设置为 %.1f", npcid, armour);

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   护甲值范围从 0.0（无护甲）到 100.0（满护甲）
-   护甲在生命值受影响前吸收伤害
-   使用 NPC\_GetArmour 检查当前护甲等级

## 相关函数

-   [NPC\_GetArmour](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetArmour): 获取 NPC 护甲等级
-   [NPC\_SetHealth](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetHealth): 设置 NPC 生命值
-   [NPC\_GetHealth](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetHealth): 获取 NPC 生命值
-   [NPC\_IsDead](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsDead): 检查 NPC 是否死亡

## 相关回调

-   [OnNPCTakeDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCTakeDamage): NPC 受到伤害时调用
-   [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath): NPC 死亡时调用
