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title: "NPC_SetHealth | open.mp"
description: "设置 NPC 的生命值。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetHealth
language: zh-CN
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# NPC\_SetHealth

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

设置 NPC 的生命值。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| health | 要设置的生命值 |

## 返回值

如果生命值设置成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/sethealth ", true, 11))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new Float:health = floatstr(cmdtext[11]);
        if (health < 0.0 || health > 100.0)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "生命值必须在0.0到100.0之间。");

        NPC_SetHealth(npcid, health);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 生命值设置为 %.1f", npcid, health);

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   生命值通常范围从 0.0 到 100.0，但可以设置更高
-   将生命值设置为 0.0 会杀死 NPC
-   NPC 默认出生时生命值为 100.0

## 相关函数

-   [NPC\_GetHealth](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetHealth): 获取 NPC 生命值
-   [NPC\_SetArmour](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetArmour): 设置 NPC 护甲
-   [NPC\_GetArmour](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetArmour): 获取 NPC 护甲
-   [NPC\_IsDead](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsDead): 检查 NPC 是否死亡
-   [NPC\_SetInvulnerable](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetInvulnerable): 使 NPC 无敌

## 相关回调

-   [OnNPCTakeDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCTakeDamage): NPC 受到伤害时调用
-   [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath): NPC 死亡时调用
