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title: "NPC_SetPos | open.mp"
description: "瞬间设置 NPC 的位置，无需移动动画。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetPos
language: zh-CN
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# NPC\_SetPos

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

瞬间设置 NPC 的位置，无需移动动画。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID。 |
| Float:x | X 坐标。 |
| Float:y | Y 坐标。 |
| Float:z | Z 坐标。 |

## 返回值

成功时返回`true`，失败时返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setposhere", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

        NPC_SetPos(npcid, x + 2.0, y, z);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 传送到你的位置", npcid);

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

备注

-   此函数瞬间传送 NPC，没有动画
-   设置位置时会停止任何当前的移动

技巧

如果希望 NPC 走向某个位置，请使用 `NPC_Move`

## 相关函数

-   [NPC\_GetPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPos): 获取 NPC 位置。
-   [NPC\_Move](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Move): 带动画移动 NPC 到位置。
-   [NPC\_SetRot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetRot): 设置 NPC 旋转。
-   [NPC\_SetFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetFacingAngle): 设置 NPC 面向方向。

## 相关回调

-   [OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): NPC 出生时调用。
