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title: "NPC_SetWeaponShootTime | open.mp"
description: "设置 NPC 武器的射击间隔。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponShootTime
language: zh-CN
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# NPC\_SetWeaponShootTime

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

设置 NPC 特定武器的射击间隔。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponid | 要设置射击时间的武器 ID |
| time | 射击间隔（毫秒） |

## 返回值

如果操作成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponshoottime ", true, 20))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
        new shoottime = strval(cmdtext[20]);

        NPC_SetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon, shoottime);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 射击时间设置为 %d 毫秒", npcid, weapon, shoottime);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   射击时间以每次射击之间的毫秒为单位
-   使用 NPC\_GetWeaponShootTime 检查当前射击时间

## 相关函数

-   [NPC\_GetWeaponShootTime](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponShootTime): 获取射击时间
-   [NPC\_IsShooting](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsShooting): 检查是否正在射击
-   [NPC\_Shoot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Shoot): 让 NPC 射击
-   [NPC\_GetWeapon](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeapon): 获取当前武器

## 相关回调

-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): NPC 射击时调用
-   [OnNPCGiveDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCGiveDamage): NPC 对他人造成伤害时调用
