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title: "NPC_SetWeaponState | open.mp"
description: "设置NPC的武器状态"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponState
language: zh-CN
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# NPC\_SetWeaponState

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

设置 NPC 的武器状态。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponState | 要设置的武器状态 |

## 返回值

成功时返回 `true`，失败时返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponstate ", true, 16))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new weaponstate = strval(cmdtext[16]);

        static weaponStates[5][64] =
        {
            "未知",
            "没有剩余弹药",
            "剩下一发子弹",
            "剩余多发子弹",
            "正在换弹"
        };

        NPC_SetWeaponState(npcid, WEAPONSTATE:weaponstate);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器状态设置为：%s (%d)", npcid, weaponStates[weaponstate], weaponstate);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   武器状态控制 NPC 武器的当前动作
-   使用 [NPC\_GetWeaponState](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponState) 来获取当前状态
-   更改武器状态会影响 NPC 的射击行为

## 相关函数

-   [NPC\_GetWeaponState](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponState): 获取 NPC 武器状态
-   [NPC\_SetWeapon](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetWeapon): 设置 NPC 武器
-   [NPC\_GetWeapon](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeapon): 获取 NPC 武器
-   [NPC\_IsReloading](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsReloading): 检查 NPC 是否正在装弹

## Related Resources

-   [Weapon States](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/resources/weaponstates)

## 相关回调

-   [OnNPCWeaponStateChange](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponStateChange): 当 NPC 武器状态改变时被调用
-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): 当 NPC 开火时被调用
