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title: "NPC_Shoot | open.mp"
description: "让 NPC 开火射击。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Shoot
language: zh-CN
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# NPC\_Shoot

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

让 NPC 开火射击。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| weapon | 用于射击的武器 ID |
| hitId | 被射击目标实体的 ID |
| hitType | 被击中的实体类型（玩家、NPC、车辆等） |
| endPointX | 子弹终点的 X 坐标 |
| endPointY | 子弹终点的 Y 坐标 |
| endPointZ | 子弹终点的 Z 坐标 |
| offsetX | 距离击中点的 X 偏移 |
| offsetY | 距离击中点的 Y 偏移 |
| offsetZ | 距离击中点的 Z 偏移 |
| isHit | 射击是否实际击中目标 |
| checkInBetweenFlags | 实体检查标志（默认：NPC\_ENTITY\_CHECK\_ALL） |

## 返回值

如果操作成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcshoot", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

        new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
        NPC_Shoot(npcid, WEAPON:weapon, playerid, 1, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, true, NPC_ENTITY_CHECK_ALL);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 向你开了一枪。", npcid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   NPC 在射击前必须使用 `NPC_SetWeapon` 设置武器
-   使用 `isHit = false` 进行警告射击或压制火力
-   `checkInBetweenFlags` 参数决定哪些实体会阻挡射击

## 相关函数

-   [NPC\_SetWeapon](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetWeapon): 设置 NPC 武器
-   [NPC\_GetWeapon](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeapon): 获取 NPC 当前武器
-   [NPC\_IsShooting](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsShooting): 检查 NPC 是否正在射击
-   [NPC\_AimAt](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAt): 让 NPC 瞄准位置

## 相关回调

-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): NPC 开火时调用
-   [OnNPCGiveDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCGiveDamage): NPC 对其他实体造成伤害时调用
