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title: "NPC_UpdateNodePoint | open.mp"
description: "将 NPC 更新到当前播放节点中的特定点。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_UpdateNodePoint
language: zh-CN
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# NPC\_UpdateNodePoint

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

将 NPC 更新到当前播放节点中的特定点。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| pointid | 要更新到的节点中的点 ID |

## 返回值

如果更新成功则返回`true`，否则返回`false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcupdatenodepoint ", true, 20))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new pointid = strval(cmdtext[20]);

        new bool:success = NPC_UpdateNodePoint(npcid, pointid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 更新节点点 %d：%s", npcid, pointid, success ? "成功" : "失败");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   NPC 必须当前正在播放节点
-   点 ID 必须存在于当前节点中
-   使用此函数跳转到导航中的特定路径点
-   用于在当前路径内传送 NPC

## 相关函数

-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): 开始播放节点
-   [NPC\_SetNodePoint](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetNodePoint): 设置节点点坐标
-   [NPC\_GetNodePointPosition](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetNodePointPosition): 获取点位置
-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): 检查是否在播放节点

## 相关回调

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): NPC 完成节点时调用
