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title: "NetStats_GetConnectedTime | open.mp"
description: "获取玩家已连接服务器的持续时间（单位：毫秒）"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_GetConnectedTime
language: zh-CN
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# NetStats\_GetConnectedTime

## 描述

用于获取玩家持续连接服务器的毫秒数

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 要查询的玩家 ID |

## 返回值

玩家保持连接的毫秒数

若玩家未连接则返回 0

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/connectedtime"))
    {
        new szString[144];
        format(szString, sizeof(szString), "你已连接服务器达 %i 毫秒", NetStats_GetConnectedTime(playerid));
        SendClientMessage(playerid, -1, szString);
    }
    return 1;
}
```

## 注意事项

备注

该返回值在通过 RCON 命令"gmx"切换游戏模式时不会被重置

## 相关函数

-   [GetPlayerNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerNetworkStats): 获取玩家网络统计数据并存入字符串
-   [GetNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetNetworkStats): 获取服务器网络统计数据并存入字符串
-   [NetStats\_MessagesReceived](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesReceived): 获取服务器接收的网络消息数量
-   [NetStats\_BytesReceived](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_BytesReceived): 获取服务器接收的字节总数
-   [NetStats\_MessagesSent](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesSent): 获取服务器发送的网络消息数量
-   [NetStats\_BytesSent](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_BytesSent): 获取服务器发送的字节总数
-   [NetStats\_MessagesRecvPerSecond](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesRecvPerSecond): 获取每秒接收的消息数量
-   [NetStats\_PacketLossPercent](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_PacketLossPercent): 获取玩家丢包率百分比
-   [NetStats\_ConnectionStatus](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_ConnectionStatus): 获取玩家连接状态
-   [NetStats\_GetIpPort](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NetStats_GetIpPort): 获取玩家 IP 地址与端口号
