---
title: "PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours | open.mp"
description: "设置玩家文本绘图3D预览中车辆的配色"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours
language: zh-CN
---

# PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

设置玩家文本绘图 3D 预览中显示的车辆主副配色（需预览模型为车辆）

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 要修改的玩家 ID |
| PlayerText:textid | 要修改的玩家文本绘图的 ID |
| colour1 | 车辆主颜色 ID |
| colour2 | 车辆副颜色 ID |

## 返回值

此函数不返回特定值。

## 示例

```c
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
    PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
    PlayerTextDrawBoxColour(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);

    PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411); // 设置预览模型为Infernus
    PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6); // 主颜色3(亮红)，副颜色6(亮蓝)

    PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
    return 1;
}
```

## 注意事项

注意

生效条件需同时满足：

1.  使用`TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW`字体类型
2.  已通过 PlayerTextDrawSetPreviewModel 设置车辆模型

## 相关函数

-   [PlayerTextDrawSetPreviewModel](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawSetPreviewModel): 设置玩家文本绘图的 3D 预览模型
-   [PlayerTextDrawSetPreviewRot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawSetPreviewRot): 设置玩家文本绘图的 3D 预览旋转
-   [PlayerTextDrawFont](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawFont): 设置玩家文本绘图的字体类型

## 相关回调

-   [OnPlayerClickPlayerTextDraw](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerTextDraw): 当玩家点击玩家文本绘图时触发
