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title: "SetPlayerObjectNoCameraCollision | open.mp"
description: "切换玩家物体的视角碰撞状态。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectNoCameraCollision
language: zh-CN
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# SetPlayerObjectNoCameraCollision

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

切换玩家物体的视角碰撞状态。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 所属玩家的 ID |
| objectid | 要切换碰撞状态的物体 ID |

## 返回值

`true` - 函数执行成功

`false` - 函数执行失败（指定物体不存在）

## 示例代码

```c
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
    new Float:objX, Float:objY, Float:objZ;
    GetPlayerObjectPos(playerid, objectid, objX, objY, objZ);
    if (objX >= 3000.0 && objY >= 3000.0)
    {
        SetPlayerObjectNoCameraCollision(playerid, objectid);
    }
    return 1;
}
```

## 注意事项

备注

注意：在正常 SA 地图边界内此函数无效

## 相关函数

-   [SetObjectNoCameraCollision](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetObjectNoCameraCollision): 禁用物体与视角之间的碰撞
