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title: "UsePlayerPedAnims | open.mp"
description: "强制所有玩家使用标准骨骼动画（CJ角色动画），覆盖皮肤专属动画（如滑板皮肤的滑行动作）"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/UsePlayerPedAnims
language: zh-CN
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# UsePlayerPedAnims

## 描述

启用全局标准角色动画系统，所有玩家将统一使用 CJ 模型的骨骼动画，覆盖各皮肤自带的特殊动画（例如滑板皮肤将禁用滑行动作）。

## 返回值

此函数不返回任何特定的值。

## 示例代码

```c
public OnGameModeInit()
{
    UsePlayerPedAnims(); // 在游戏模式初始化时启用标准动画
    return 1;
}
```

## 注意事项

备注

-   此函数必须置于[OnGameModeInit](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnGameModeInit)回调中才能生效
-   未启用时，部分双手持武器（非双持武器）可能错误显示为单手持握状态

技巧

可通过[config.json](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/server/config.json)配置文件全局启用标准动画：

```json
"use_player_ped_anims": true,  // 启用标准骨骼动画系统
```

## 相关函数

-   [ApplyAnimation](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/ApplyAnimation): 为玩家应用特定动画
-   [ClearAnimations](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/ClearAnimations): 清除玩家的当前动画
