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title: "常量 | open.mp"
description: "标准库常量定义全集，包含各模块常量值及释义"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/resources/constants
language: zh-CN
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# a\_samp

## 系统限制

| 数值 | 常量名称 | 含义说明 |
| --- | --- | --- |
| 24 | MAX\_PLAYER\_NAME | 最长玩家昵称长度 |
| 1000 | MAX\_PLAYERS | 最大玩家数量 |
| 2000 | MAX\_VEHICLES | 最大车辆数量 |
| 1000 | MAX\_ACTORS | 最大角色数量 |
| 1000 | MAX\_OBJECTS | 最大物体数量 |
| 1024 | MAX\_GANG\_ZONES | 最大帮派区域数量 |
| Text:2048 | MAX\_TEXT\_DRAWS | 全局文本绘图最大数量 |
| PlayerText:256 | MAX\_PLAYER\_TEXT\_DRAWS | 单个玩家文本绘图最大数量 |
| Menu:128 | MAX\_MENUS | 最大菜单数量 |
| Text3D:1024 | MAX\_3DTEXT\_GLOBAL | 全局 3D 文本标签最大数量 |
| PlayerText3D:1024 | MAX\_3DTEXT\_PLAYER | 玩家 3D 文本标签最大数量 |
| 4096 | MAX\_PICKUPS | 最大拾取物数量 |

## 无效标识符

| 数值 | 常量名称 | 含义说明 |
| --- | --- | --- |
| 255 | NO\_TEAM | 无队伍标识 |
| 0xFFFF | INVALID\_PLAYER\_ID | 无效玩家 ID |
| 0xFFFF | INVALID\_VEHICLE\_ID | 无效车辆 ID |
| 0xFFFF | INVALID\_ACTOR\_ID | 无效角色 ID |
| 0xFFFF | INVALID\_OBJECT\_ID | 无效物体 ID |
| Menu:0xFF | INVALID\_MENU | 无效菜单 ID |
| Text:0xFFFF | INVALID\_TEXT\_DRAW | 无效文本绘图 ID |
| PlayerText:0xFFFF | INVALID\_PLAYER\_TEXT\_DRAW | 无效玩家文本绘图 ID |
| \-1 | INVALID\_GANG\_ZONE | 无效帮派区域 ID |
| Text3D:0xFFFF | INVALID\_3DTEXT\_ID | 无效全局 3D 文本标签 ID |
| PlayerText3D:0xFFFF | INVALID\_PLAYER\_3DTEXT\_ID | 无效玩家 3D 文本标签 ID |

## 武器常量

| 数值 | 武器名称 | 常量名称 | 对应武器说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 | 拳头 | WEAPON\_FIST | 徒手攻击 |
| 1 | 黄铜指虎 | WEAPON\_BRASSKNUCKLE | 近战武器 |
| 2 | 高尔夫球杆 | WEAPON\_GOLFCLUB | 钝器打击 |
| 3 | 警棍 | WEAPON\_NITESTICK | 警用装备 |
| 4 | 匕首 | WEAPON\_KNIFE | 刺伤武器 |
| 5 | 棒球棍 | WEAPON\_BAT | 钝器打击 |
| 6 | 铁铲 | WEAPON\_SHOVEL | 近战工具 |
| 7 | 台球杆 | WEAPON\_POOLSTICK | 娱乐武器 |
| 8 | 武士刀 | WEAPON\_KATANA | 冷兵器 |
| 9 | 电锯 | WEAPON\_CHAINSAW | 高伤害近战 |
| 10 | 紫色按摩棒 | WEAPON\_DILDO | 搞笑武器 |
| 11 | 白色按摩棒 | WEAPON\_DILDO2 | 搞笑武器 |
| 12 | 振动器 | WEAPON\_VIBRATOR | 搞笑武器 |
| 13 | 银色振动器 | WEAPON\_VIBRATOR2 | 搞笑武器 |
| 14 | 花束 | WEAPON\_FLOWER | 近战道具 |
| 15 | 手杖 | WEAPON\_CANE | 钝器攻击 |
| 16 | 手榴弹 | WEAPON\_GRENADE | 投掷爆炸物 |
| 17 | 催泪瓦斯 | WEAPON\_TEARGAS | 范围控制武器 |
| 18 | 燃烧瓶 | WEAPON\_MOLTOV | 燃烧效果投掷物 |
| 22 | 柯尔特 45 手枪 | WEAPON\_COLT45 | 基础手枪 |
| 23 | 消音手枪 | WEAPON\_SILENCED | 带消音器的手枪 |
| 24 | 沙漠之鹰 | WEAPON\_DEAGLE | 高威力手枪 |
| 25 | 霰弹枪 | WEAPON\_SHOTGUN | 近距离高伤害 |
| 26 | 短管霰弹枪 | WEAPON\_SAWEDOFF | 双管霰弹枪 |
| 27 | 战斗霰弹枪 | WEAPON\_SHOTGSPA | 连发霰弹枪 |
| 28 | UZI 冲锋枪 | WEAPON\_UZI | 高射速微型冲锋枪 |
| 29 | MP5 冲锋枪 | WEAPON\_MP5 | 标准冲锋枪 |
| 30 | AK-47 突击步枪 | WEAPON\_AK47 | 高伤害自动步枪 |
| 31 | M4 卡宾枪 | WEAPON\_M4 | 精准自动步枪 |
| 32 | TEC9 微型冲锋枪 | WEAPON\_TEC9 | 便携式冲锋枪 |
| 33 | 猎枪 | WEAPON\_RIFLE | 狙击步枪 |
| 34 | 狙击步枪 | WEAPON\_SNIPER | 高倍镜远程武器 |
| 35 | 火箭发射器 | WEAPON\_ROCKETLAUNCHER | 爆炸性范围伤害 |
| 36 | 热追踪导弹 | WEAPON\_HEATSEEKER | 自动追踪火箭 |
| 37 | 火焰喷射器 | WEAPON\_FLAMETHROWER | 持续火焰伤害 |
| 38 | 转轮机枪 | WEAPON\_MINIGUN | 超高射速重武器 |
| 39 | 遥控炸弹包 | WEAPON\_SATCHEL | 可放置的定时炸弹 |
| 40 | 炸弹 | WEAPON\_BOMB | 即爆炸弹 |
| 41 | 喷漆罐 | WEAPON\_SPRAYCAN | 涂鸦工具 |
| 42 | 灭火器 | WEAPON\_FIREEXTINGUISHER | 灭火/推动效果 |
| 43 | 相机 | WEAPON\_CAMERA | 拍照功能 |
| 46 | 降落伞 | WEAPON\_PARACHUTE | 高空降落装备 |
| 49 | 车辆 | WEAPON\_VEHICLE | 车辆碰撞伤害 |
| 53 | 溺水 | WEAPON\_DROWN | 溺水死亡类型 |
| 54 | 碰撞 | WEAPON\_COLLISION | 物理碰撞伤害类型 |

## 玩家标记模式

| 数值 | 常量名称 | 显示模式说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | PLAYER\_MARKERS\_MODE\_OFF | 关闭玩家标记显示 |
| 1 | PLAYER\_MARKERS\_MODE\_GLOBAL | 全局显示所有玩家标记 |
| 2 | PLAYER\_MARKERS\_MODE\_STREAMED | 仅显示流加载范围内的玩家标记 |

## 按键常量

| 数值 | 常量名称 | 对应操作说明 |
| --- | --- | --- |
| 1 | KEY\_ACTION | 动作键（默认 TAB） |
| 2 | KEY\_CROUCH | 蹲下键（默认 C） |
| 4 | KEY\_FIRE | 开火键（鼠标左键） |
| 8 | KEY\_SPRINT | 冲刺键（默认空格） |
| 16 | KEY\_SECONDARY\_ATTACK | 次要攻击键（回车键） |
| 32 | KEY\_JUMP | 跳跃键（默认左 Shift） |
| 64 | KEY\_LOOK\_RIGHT | 向右看（默认 E） |
| 128 | KEY\_HANDBRAKE | 手刹键（默认空格） |
| 256 | KEY\_LOOK\_LEFT | 向左看（默认 Q） |
| 512 | KEY\_SUBMISSION | 子任务键 |
| 512 | KEY\_LOOK\_BEHIND | 向后看（默认数字键盘 1） |
| 1024 | KEY\_WALK | 步行模式（默认 Alt） |
| 2048 | KEY\_ANALOG\_UP | 摇杆上方向 |
| 4096 | KEY\_ANALOG\_DOWN | 摇杆下方向 |
| 8192 | KEY\_ANALOG\_LEFT | 摇杆左方向 |
| 16384 | KEY\_ANALOG\_RIGHT | 摇杆右方向 |
| 65536 | KEY\_YES | 确认键（默认 Y） |
| 131072 | KEY\_NO | 取消键（默认 N） |
| 262144 | KEY\_CTRL\_BACK | 返回键（默认 H） |

## 对话框样式

| 数值 | 常量名称 | 界面样式说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | DIALOG\_STYLE\_MSGBOX | 消息框样式（无输入） |
| 1 | DIALOG\_STYLE\_INPUT | 输入框样式 |
| 2 | DIALOG\_STYLE\_LIST | 列表选择样式 |
| 3 | DIALOG\_STYLE\_PASSWORD | 密码输入样式 |
| 4 | DIALOG\_STYLE\_TABLIST | 分页列表样式 |
| 5 | DIALOG\_STYLE\_TABLIST\_HEADERS | 带表头的分页列表样式 |

## 文本绘图字体

| 数值 | 常量名称 | 字体类型说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | TEXT\_DRAW\_FONT\_0 | 标准游戏字体（GTA 样式） |
| 1 | TEXT\_DRAW\_FONT\_1 | 带黑色描边的粗体字体 |
| 2 | TEXT\_DRAW\_FONT\_2 | 细长型字体 |
| 3 | TEXT\_DRAW\_FONT\_3 | 压缩数字字体 |
| 4 | TEXT\_DRAW\_FONT\_SPRITE\_DRAW | 精灵图字体 |
| 5 | TEXT\_DRAW\_FONT\_MODEL\_PREVIEW | 3D 模型预览字体 |

## 文本绘图字体(open.mp 扩展)

| 数值 | 常量名称 | 具体字体说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | TEXT\_DRAW\_FONT\_BECKETT\_REGULAR | 标准贝克特字体 |
| 1 | TEXT\_DRAW\_FONT\_AHARONI\_BOLD | 阿哈龙尼粗体 |
| 2 | TEXT\_DRAW\_FONT\_BANK\_GOTHIC | 银行哥特字体 |
| 3 | TEXT\_DRAW\_FONT\_PRICEDOWN | 价格标签专用字体 |
| 4 | TEXT\_DRAW\_FONT\_SPRITE | 精灵图字体 |
| 5 | TEXT\_DRAW\_FONT\_PREVIEW | 模型预览专用字体 |

## 文本对齐方式

| 数值 | 常量名称 | 对齐模式说明 |
| --- | --- | --- |
| 1 | TEXT\_DRAW\_ALIGN\_LEFT | 左对齐 |
| 2 | TEXT\_DRAW\_ALIGN\_CENTRE | 居中对齐 |
| 2 | TEXT\_DRAW\_ALIGN\_CENTER | 居中对齐(美式拼写) |
| 3 | TEXT\_DRAW\_ALIGN\_RIGHT | 右对齐 |

## 服务器变量类型

| 数值 | 常量名称 | 变量类型说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | SERVER\_VARTYPE\_NONE | 无类型 |
| 1 | SERVER\_VARTYPE\_INT | 整型变量 |
| 2 | SERVER\_VARTYPE\_STRING | 字符串变量 |
| 3 | SERVER\_VARTYPE\_FLOAT | 浮点型变量 |

## 美术资源/网络模型

| 数值 | 常量名称 | 功能说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | DOWNLOAD\_REQUEST\_EMPTY | 空下载请求状态 |
| 1 | DOWNLOAD\_REQUEST\_MODEL\_FILE | 模型文件下载请求 |
| 2 | DOWNLOAD\_REQUEST\_TEXTURE\_FILE | 纹理文件下载请求 |

## 点击来源

| 数值 | 常量名称 | 触发来源说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | CLICK\_SOURCE\_SCOREBOARD | 来自记分牌的点击事件 |

## 编辑响应类型

| 数值 | 常量名称 | 操作状态说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | EDIT\_RESPONSE\_CANCEL | 编辑操作被取消 |
| 1 | EDIT\_RESPONSE\_FINAL | 最终确认的编辑操作 |
| 2 | EDIT\_RESPONSE\_UPDATE | 编辑过程中的实时更新 |

## 物体选择类型

| 数值 | 常量名称 | 选择范围说明 |
| --- | --- | --- |
| 1 | SELECT\_OBJECT\_GLOBAL\_OBJECT | 选择全局物体 |
| 2 | SELECT\_OBJECT\_PLAYER\_OBJECT | 选择玩家私有物体 |

## 子弹命中类型

| 数值 | 常量名称 | 命中目标类型说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | BULLET\_HIT\_TYPE\_NONE | 未命中任何目标 |
| 1 | BULLET\_HIT\_TYPE\_PLAYER | 命中其他玩家 |
| 2 | BULLET\_HIT\_TYPE\_VEHICLE | 命中车辆 |
| 3 | BULLET\_HIT\_TYPE\_OBJECT | 命中地图物体 |
| 4 | BULLET\_HIT\_TYPE\_PLAYER\_OBJECT | 命中玩家创建的物体 |

# a\_players

## 玩家限制

| 数值 | 常量名称 | 系统限制说明 |
| --- | --- | --- |
| 10 | MAX\_PLAYER\_ATTACHED\_OBJECTS | 最大附加物体数量 |
| 144 | MAX\_CHATBUBBLE\_LENGTH | 聊天泡泡最大字符长度 |

## 特殊动作

| 数值 | 常量名称 | 动作说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | SPECIAL\_ACTION\_NONE | 无特殊动作 |
| 1 | SPECIAL\_ACTION\_DUCK | 蹲下动作 |
| 2 | SPECIAL\_ACTION\_USEJETPACK | 使用喷气背包 |
| 3 | SPECIAL\_ACTION\_ENTER\_VEHICLE | 进入车辆动作 |
| 4 | SPECIAL\_ACTION\_EXIT\_VEHICLE | 离开车辆动作 |
| 5 | SPECIAL\_ACTION\_DANCE1 | 舞蹈动作1 |
| 6 | SPECIAL\_ACTION\_DANCE2 | 舞蹈动作2 |
| 7 | SPECIAL\_ACTION\_DANCE3 | 舞蹈动作3 |
| 8 | SPECIAL\_ACTION\_DANCE4 | 舞蹈动作4 |
| 10 | SPECIAL\_ACTION\_HANDSUP | 举手投降动作 |
| 11 | SPECIAL\_ACTION\_USECELLPHONE | 使用手机动作 |
| 12 | SPECIAL\_ACTION\_SITTING | 坐下动作 |
| 13 | SPECIAL\_ACTION\_STOPUSECELLPHONE | 停止使用手机动作 |
| 20 | SPECIAL\_ACTION\_DRINK\_BEER | 喝啤酒动作 |
| 21 | SPECIAL\_ACTION\_SMOKE\_CIGGY | 抽烟动作 |
| 22 | SPECIAL\_ACTION\_DRINK\_WINE | 喝红酒动作 |
| 23 | SPECIAL\_ACTION\_DRINK\_SPRUNK | 喝运动饮料动作 |
| 24 | SPECIAL\_ACTION\_CUFFED | 被铐住状态 |
| 25 | SPECIAL\_ACTION\_CARRY | 搬运物品状态 |
| 68 | SPECIAL\_ACTION\_PISSING | 小便动画 |

## 战斗风格

| 数值 | 常量名称 | 战斗风格说明 |
| --- | --- | --- |
| 4 | FIGHT\_STYLE\_NORMAL | 普通战斗风格 |
| 5 | FIGHT\_STYLE\_BOXING | 拳击风格 |
| 6 | FIGHT\_STYLE\_KUNGFU | 功夫风格 |
| 7 | FIGHT\_STYLE\_KNEEHEAD | 膝撞攻击风格 |
| 15 | FIGHT\_STYLE\_GRABKICK | 抓踢组合风格 |
| 16 | FIGHT\_STYLE\_ELBOW | 肘击攻击风格 |

## 武器技能

| 数值 | 常量名称 | 武器熟练度类型 |
| --- | --- | --- |
| 0 | WEAPONSKILL\_PISTOL | 手枪技能等级 |
| 1 | WEAPONSKILL\_PISTOL\_SILENCED | 消音手枪技能等级 |
| 2 | WEAPONSKILL\_DESERT\_EAGLE | 沙漠之鹰技能等级 |
| 3 | WEAPONSKILL\_SHOTGUN | 霰弹枪技能等级 |
| 4 | WEAPONSKILL\_SAWNOFF\_SHOTGUN | 短管霰弹枪技能等级 |
| 5 | WEAPONSKILL\_SPAS12\_SHOTGUN | 战斗霰弹枪技能等级 |
| 6 | WEAPONSKILL\_MICRO\_UZI | 微型乌兹技能等级 |
| 7 | WEAPONSKILL\_MP5 | MP5冲锋枪技能等级 |
| 8 | WEAPONSKILL\_AK47 | AK-47技能等级 |
| 9 | WEAPONSKILL\_M4 | M4卡宾枪技能等级 |
| 10 | WEAPONSKILL\_SNIPERRIFLE | 狙击步枪技能等级 |

## 武器状态

| 数值 | 常量名称 | 弹药状态说明 |
| --- | --- | --- |
| \-1 | WEAPONSTATE\_UNKNOWN | 未知武器状态 |
| 0 | WEAPONSTATE\_NO\_BULLETS | 弹匣已空 |
| 1 | WEAPONSTATE\_LAST\_BULLET | 最后一发子弹 |
| 2 | WEAPONSTATE\_MORE\_BULLETS | 仍有剩余弹药 |
| 3 | WEAPONSTATE\_RELOADING | 正在换弹状态 |

## 玩家变量类型

| 数值 | 常量名称 | 变量类型说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | PLAYER\_VARTYPE\_NONE | 无类型变量 |
| 1 | PLAYER\_VARTYPE\_INT | 整型玩家变量 |
| 2 | PLAYER\_VARTYPE\_STRING | 字符串玩家变量 |
| 3 | PLAYER\_VARTYPE\_FLOAT | 浮点型玩家变量 |

## 地图图标类型

| 数值 | 常量名称 | 显示范围说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | MAPICON\_LOCAL | 本地可见图标 |
| 1 | MAPICON\_GLOBAL | 全局可见图标 |
| 2 | MAPICON\_LOCAL\_CHECKPOINT | 本地检查点图标 |
| 3 | MAPICON\_GLOBAL\_CHECKPOINT | 全局检查点图标 |

## 视角切换方式

| 数值 | 常量名称 | 视角移动类型 |
| --- | --- | --- |
| 1 | CAMERA\_MOVE | 平滑移动视角 |
| 2 | CAMERA\_CUT | 直接切换视角 |

## 观察模式

| 数值 | 常量名称 | 视角模式说明 |
| --- | --- | --- |
| 1 | SPECTATE\_MODE\_NORMAL | 自由视角观察 |
| 2 | SPECTATE\_MODE\_FIXED | 固定位置观察 |
| 3 | SPECTATE\_MODE\_SIDE | 侧面跟随视角 |

## NPC录制类型

| 数值 | 常量名称 | 记录用途说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | PLAYER\_RECORDING\_TYPE\_NONE | 无录制状态 |
| 1 | PLAYER\_RECORDING\_TYPE\_DRIVER | 车辆驾驶记录 |
| 2 | PLAYER\_RECORDING\_TYPE\_ONFOOT | 步行动作记录 |

# a\_vehicles

## 车辆改装类型

| 数值 | 常量名称 | 改装部件类型 |
| --- | --- | --- |
| 0 | CARMODTYPE\_SPOILER | 扰流板改装 |
| 1 | CARMODTYPE\_HOOD | 引擎盖改装 |
| 2 | CARMODTYPE\_ROOF | 车顶改装 |
| 3 | CARMODTYPE\_SIDESKIRT | 侧裙改装 |
| 4 | CARMODTYPE\_LAMPS | 车灯改装 |
| 5 | CARMODTYPE\_NITRO | 氮气加速装置 |
| 6 | CARMODTYPE\_EXHAUST | 排气管改装 |
| 7 | CARMODTYPE\_WHEELS | 轮毂改装 |
| 8 | CARMODTYPE\_STEREO | 音响系统改装 |
| 9 | CARMODTYPE\_HYDRAULICS | 液压系统改装 |
| 10 | CARMODTYPE\_FRONT\_BUMPER | 前保险杠改装 |
| 11 | CARMODTYPE\_REAR\_BUMPER | 后保险杠改装 |
| 12 | CARMODTYPE\_VENT\_RIGHT | 右侧通风口改装 |
| 13 | CARMODTYPE\_VENT\_LEFT | 左侧通风口改装 |

## 车辆参数状态

| 数值 | 常量名称 | 参数状态说明 |
| --- | --- | --- |
| \-1 | VEHICLE\_PARAMS\_UNSET | 参数未设置 |
| 0 | VEHICLE\_PARAMS\_OFF | 参数关闭状态 |
| 1 | VEHICLE\_PARAMS\_ON | 参数启用状态 |

## 车辆模型信息

| 数值 | 常量名称 | 模型数据信息 |
| --- | --- | --- |
| 1 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_SIZE | 车辆模型尺寸 |
| 2 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_FRONTSEAT | 前座坐标位置 |
| 3 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_REARSEAT | 后座坐标位置 |
| 4 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_PETROLCAP | 油箱盖位置 |
| 5 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_WHEELSFRONT | 前轮位置参数 |
| 6 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_WHEELSREAR | 后轮位置参数 |
| 7 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_WHEELSMID | 中轮位置参数 |
| 8 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_FRONT\_BUMPER\_Z | 前保险杠Z轴坐标 |
| 9 | VEHICLE\_MODEL\_INFO\_REAR\_BUMPER\_Z | 后保险杠Z轴坐标 |

# a\_objects

## 物体材质尺寸

| 数值 | 常量名称 | 材质尺寸说明 |
| --- | --- | --- |
| 10 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_32x32 | 32x32像素材质 |
| 20 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_64x32 | 64x32像素材质 |
| 30 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_64x64 | 64x64像素材质 |
| 40 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_128x32 | 128x32像素材质 |
| 50 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_128x64 | 128x64像素材质 |
| 60 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_128x128 | 128x128像素材质 |
| 70 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_256x32 | 256x32像素材质 |
| 80 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_256x64 | 256x64像素材质 |
| 90 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_256x128 | 256x128像素材质 |
| 100 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_256x256 | 256x256像素材质 |
| 110 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_512x64 | 512x64像素材质 |
| 120 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_512x128 | 512x128像素材质 |
| 130 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_512x256 | 512x256像素材质 |
| 140 | OBJECT\_MATERIAL\_SIZE\_512x512 | 512x512像素材质 |

## 物体文本对齐

| 数值 | 常量名称 | 对齐方式说明 |
| --- | --- | --- |
| 0 | OBJECT\_MATERIAL\_TEXT\_ALIGN\_LEFT | 文本左对齐 |
| 1 | OBJECT\_MATERIAL\_TEXT\_ALIGN\_CENTER | 文本居中对齐 |
| 2 | OBJECT\_MATERIAL\_TEXT\_ALIGN\_RIGHT | 文本右对齐 |

# a\_http

| 数值 | 常量名称 | 错误类型说明 |
| --- | --- | --- |
| 1 | HTTP\_ERROR\_BAD\_HOST | 错误的主机地址 |
| 2 | HTTP\_ERROR\_NO\_SOCKET | 无法创建网络套接字 |
| 3 | HTTP\_ERROR\_CANT\_CONNECT | 连接服务器失败 |
| 4 | HTTP\_ERROR\_CANT\_WRITE | 数据写入失败 |
| 5 | HTTP\_ERROR\_CONTENT\_TOO\_BIG | 返回内容超过限制 |
| 6 | HTTP\_ERROR\_MALFORMED\_RESPONSE | 服务器返回格式错误 |
