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title: "拾取物类型 | open.mp"
description: "可用拾取类型"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/resources/pickuptypes
language: zh-CN
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# 拾取物类型

### 可用拾取类型

备注

-   以下类型参数适用于[AddStaticPickup](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/AddStaticPickup)、[CreatePickup](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/CreatePickup)和[CreatePlayerPickup](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/CreatePlayerPickup)函数。
-   其他未列出的 ID 可能未被官方文档记录，或表现类似类型 1（但请勿仅因表面相似性使用，部分类型可能产生副作用，如类型 18 和 20）。

| ID | 特性描述 |
| --- | --- |
| 0 | 无特殊属性，不可被拾取。不会触发[OnPlayerPickUpPickup](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPickup)或[OnPlayerPickUpPlayerPickup](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPlayerPickup)回调，服务器关闭时也不会消失 |
| 1 | 永久存在。禁用马掌/生蚝等原生拾取脚本，仅允许脚本控制。可能因 SA-MP 漏洞导致每隔数秒重复触发拾取回调 |
| 2 | 拾取后消失，玩家距离 15 米外 30 秒后重生（适用于货币类拾取物） |
| 3 | 拾取后消失，玩家死亡后重生 |
| 4 | 20 秒后自动消失，玩家死亡后重生 |
| 5 | 120 秒后自动消失，玩家死亡后重生 |
| 8 | 拾取后消失但无实际效果（用于货币类拾取物） |
| 9 | 创建后 10 秒内与地面车辆接触即爆炸（适用于反车辆地雷） |
| 10 | 立即与地面车辆接触即爆炸（适用于反车辆地雷） |
| 11 | 创建后 10 秒内与船只接触即爆炸（适用于反舰水雷） |
| 12 | 立即与船只接触即爆炸（适用于反舰水雷） |
| 13 | 隐形状态。车辆接触时触发检查点音效，但不会触发拾取回调（悬浮拾取物） |
| 14 | 仅限车辆拾取，触发检查点音效后消失（悬浮拾取物） |
| 15 | 表现类似类型 2，但 12 分钟后重生。若模型 ID 为贿赂物品则 5 分钟重生 |
| 18 | 类似类型 1。按下 Tab 键（动作键）可使其消失但不会触发拾取回调（用于房产标记） |
| 19 | 拾取后永久消失，触发货币拾取音效 |
| 20 | 类似类型 1。使用照相机武器拍摄后消失，显示"快照# 0/0"提示，拍照操作不触发拾取回调（用于拍照点标记） |
| 22 | 表现同类型 3（用于任务物品） |
