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title: "server.cfg | open.mp"
description: "服务器配置文件"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/server/server.cfg
language: zh-CN
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# server.cfg

## 描述

-   `server.cfg` 是用于配置 SA-MP 服务器各项参数的配置文件
-   该文件是服务器的必要组成部分，必须与服务器应用程序 (samp-server.exe) 位于同一目录

## 控制台配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| echo | string | Executing Server Config... | 是 | 否 | 当执行 server.cfg 时 samp-server.exe 在服务器控制台输出的内容。完全无需修改此值，因为只有你自己能看到控制台 |
| rcon\_password | string | changeme | 否 | 否 | 用于管理服务器和使用远程控制台（RCON）的密码。必须确保将其更改为难以破解的密码，以防止他人控制你的服务器。如果 RCON 密码保持为 changeme，服务器将无法启动！ |
| rcon | bool | 1 | 否 | 否 | 切换是否使用[远程控制台](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/server/RemoteConsole)功能。设置为 1 启用或 0 禁用 |

## 脚本配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| gamemode(n) (N) (t) | string | gamemode0 grandlarc 1 | 否 | 否 | 指定服务器应使用的游戏模式文件：(n) 表示游戏模式编号，(N) 表示不带 .amx 扩展名的游戏模式名称，(t) 表示在切换到下一个游戏模式之前应运行该游戏模式的次数 |
| filterscripts (N) | string |  | 是 | 否 | 指定服务器应使用的滤镜脚本文件。多个滤镜脚本需用空格分隔（例如：filterscripts script1 script2）。滤镜脚本是在游戏模式后台运行的脚本，用于在不修改游戏模式的情况下为服务器添加额外功能，特别适用于需要在多个游戏模式间共享特性 |
| plugins (N) | string |  | 是 | 否 | 指定服务器应使用的插件文件。Windows 系统使用不带 .dll 扩展名的插件名称，Linux 系统需要 .so 扩展名。多个插件需用空格分隔（例如：plugins plugin1 plugin2）。插件用于增强游戏模式和滤镜脚本的功能 |

## 服务器浏览器配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| announce | bool | 1 | 否 | 否 | 控制是否向 SA-MP 主列表公告服务器。设置为 1 启用或 0 禁用 |
| query | bool | 1 | 否 | 否 | 控制是否在服务器浏览器中显示服务器信息。设置为 0 时玩家仍可加入服务器，但服务器浏览器将不显示任何信息 |
| hostname | string | SA-MP Server | 否 | 否 | 在服务器浏览器和玩家连接服务器时显示的服务器名称 |
| language | string |  | 否 | 否 | 在服务器浏览器中显示的语言标识。玩家可通过此选项在服务器浏览器中按语言筛选服务器。  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.7 版本添加，旧版本无效 |
| mapname | string | San Andreas | 否 | 是 | 在服务器浏览器中显示的地图名称，可自定义（例如：My Stunt Map） |
| gamemodetext | string | Unknown | 否 | 否 | 在服务器浏览器中显示的游戏模式名称。使用 [SetGameModeText](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetGameModeText) 具有相同效果并会覆盖此处的设置。若需多个游戏模式显示不同名称，请使用此函数 |
| weather | string\* | 10 | 否 | 是 | 服务器使用的全局天气设置，同时显示在服务器浏览器中。在 server.cfg 中使用此设置将导致服务器启动时崩溃，请改用 [SetWeather](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetWeather) |
| worldtime | string\* | 12:00 | 否 | 是 | 服务器使用的全局世界时间设置，同时显示在服务器浏览器中。在 server.cfg 中设置此值无效，请改用 [SetWorldTime](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetWorldTime) |
| gravity | string\* | 0.008 | 否 | 否 | 服务器使用的全局重力设置。在 server.cfg 中使用此设置将导致服务器启动时崩溃，请改用 [SetGravity](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetGravity) |
| weburl | string | [www.open.mp](http://www.open.mp) | 否 | 是 | 玩家可访问的服务器信息网站 |
| version | string |  | 是 | 是 | 服务器使用的 SA-MP 版本，显示在服务器浏览器中。在 server.cfg 中设置此值无效 |
| maxplayers | int | 50 | 是 | 否 | 服务器最大玩家容量（范围 1-1000） |
| password | string |  | 否 | 否 | 服务器锁定密码。设置后只有知道密码的玩家可以加入 |

> \[\*\] 部分设置项的实际类型可能与标注类型不符

## 网络配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| sleep | int | 5 | 否 | 否 | 主 SA-MP 和 RakNet 网络线程在每个同步周期内的空闲休眠时间（毫秒）。较高值降低服务器处理负载但降低同步质量，较低值增加服务器负载但提升同步质量。除非玩家数量极高且遇到服务器 FPS 稳定性问题，否则不建议修改 |
| lanmode | bool | 0 | 否 | 否 | 已弃用参数，无实际效果 |
| bind | string |  | 是 | 否 | 服务器强制使用的 IP 地址。必须与服务器网卡分配的 IP 地址匹配，适用于在同一端口运行多个服务器 |
| port | int | 8192 | 是 | 否 | 服务器使用的端口号。需进行[端口转发](https://portforward.com)才能让外部玩家加入 |
| conncookies | int\* | 1 | 否 | 否 | 切换 0.3.7 连接验证系统。设置为 1 启用或 0 禁用  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.7 R2 版本添加，旧版本无效 |
| cookielogging | int\* | 0 | 否 | 否 | 切换是否记录新连接玩家请求的连接验证信息。设置为 1 启用或 0 禁用  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.7 R2 版本添加，旧版本无效 |
| connseedtime | int | 300000 | 否 | 否 | 连接验证种子值的更新间隔（毫秒）  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.7 版本添加，旧版本无效 |
| minconnectiontime | int | 0 | 否 | 否 | 服务器在接受新连接前的最小等待时间（毫秒）。除非服务器遭受连接洪水攻击，否则不建议修改 |
| messageslimit | int | 500 | 否 | 否 | 用户每秒可发送的最大消息数量 |
| messageholelimit | int | 3000 | 否 | 否 | 防御拒绝服务攻击（DoS）的网络层设置 |
| ackslimit | int | 3000 | 否 | 否 | （功能说明待补充） |
| playertimeout | int | 10000 | 否 | 否 | 玩家无数据发送时的超时时间（毫秒） |
| mtu | int | 576 | 是 | 否 | [最大传输单元](https://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_transmission_unit)设置  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.DL 版本添加，旧版本无效 |

> \[\*\] 部分设置项的实际类型可能与标注类型不符

## 日志配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| output | bool | 0 | 否 | 否 | 切换是否在服务器控制台复制日志消息（包括脚本的 print/printf 输出和插件的 logprintf 输出）。此选项仅在 Linux 服务器生效 |
| timestamp | bool | 1 | 否 | 否 | 切换是否在每条控制台消息前添加时间戳 |
| logtimeformat | string | \[%H:%M:%S\] | 是 | 否 | 时间戳格式字符串，基于 C/C++ 的 [strftime](https://cplusplus.com/reference/ctime/strftime/) 格式：  
  
**\[%H:%M:%S\]** 仅显示时间（默认格式）  
**\[%d/%m/%Y %H:%M:%S\]** 显示日期（日/月/年）和时间 |
| logqueries | bool | 0 | 否 | 否 | 切换是否记录玩家发送给服务器的所有查询请求。在防御 DDoS 攻击时非常有用 |
| chatlogging | int\* | 1 | 否 | 否 | 切换是否在服务器控制台显示玩家聊天内容。若已有其他聊天记录方案，可禁用此功能以减少日志膨胀 |
| db\_logging | int\* | 0 | 否 | 否 | 记录 sqlite db\_\* 函数错误到服务器控制台  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.7 R2 版本添加，旧版本无效 |
| db\_log\_queries | int\* | 0 | 否 | 否 | 记录所有 sqlite db\_query 调用（包含查询语句）  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.7 R2 版本添加，旧版本无效 |

> \[\*\] 部分设置项的实际类型可能与标注类型不符

## 客户端配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| onfoot\_rate\* | int | 30 | 是 | 否 | 玩家步行状态时向服务器发送新数据的更新间隔（毫秒） |
| incar\_rate | int | 30 | 是 | 否 | 玩家在车辆内时向服务器发送新数据的更新间隔（毫秒） |
| weapon\_rate | int | 30 | 是 | 否 | 玩家使用武器时向服务器发送新数据的更新间隔（毫秒） |
| stream\_distance\* | float | 200.0 | 否 | 否 | 玩家在 X,Y 平面上流加载服务器实体的距离（范围 50.0-400.0）。较高值使玩家能在更远距离看到实体，但会增加客户端处理负担和带宽消耗 |
| stream\_rate\* | int | 1000 | 否 | 否 | 重新检测实体流加载条件的时间间隔（500-5000 毫秒）。较低值会增加服务器处理负载，因为需要更频繁地为每个玩家重新检查流加载条件 |

> \[\*\] 降低 onfoot\_rate、incar\_rate 和 weapon\_rate 的值可提升同步性能，但会增加带宽消耗

## NPC 配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| maxnpc | int | 0 | 否 | 否 | 服务器可容纳的 NPC 最大数量（占用玩家槽位） |

## 延迟补偿

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| lagcompmode | int | 1 | 是 | 否 | 0: 完全禁用延迟补偿  
1: 完全启用延迟补偿  
2: 仅启用位置补偿（不补偿玩家旋转） |
| lagcomp | string | On | 是 | 是 | 根据 lagcompmode 设置自动显示为 **On** 或 **Off** |

## 自定义模型

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| useartwork | bool | 0 | 是 | 否 | 切换是否使用 models 文件夹中的自定义模型  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.DL 版本添加，旧版本无效 |
| artwork | string | No | 是 | 是 | 根据 useartwork 设置自动显示为 **No** 或 **Yes** |
| artpath | string | models | 是 | 否 | 自定义模型存储路径  
  
**注意：** 此服务器变量在 0.3.DL 版本添加，旧版本无效 |

## 其他配置

| 设置项 | 类型 | 默认值 | 只读属性 | 规则 | 作用说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| myriad | bool | 0 | 否 | 否 | 历史遗留参数（原用于兼容 2008 年前的 Myriad Islands MOD） |
| nosign | string |  | 是 | 否 | 历史遗留参数（无实际作用） |

## 注意事项

-   **只读属性**：通过 `/rcon varlist` 标记为 Read-only 的参数不可在运行时修改，其他参数可通过 SendRconCommand 临时修改
-   **规则属性**：标记为 Rule 的参数会显示在服务器浏览器的规则栏
-   脚本路径支持相对路径写法（例如："../gamemodes/mymode"）
