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title: "用戶端可用指令表 | open.mp"
description: "所有在用戶端可使用的指令表。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-TW/docs/client/ClientCommands
language: zh-TW
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# 用戶端可用指令表

## 指令

| 指令 | 使用說明 |
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| /quit (/q) | 若想更快的關閉遊戲，使用該指令可以直接關閉遊戲。若覺得該指令太長，使用該指令的別名 /q 也可以達到同樣效果。 |
| /save | 該指令對於大部分的人來說可能較常用到，該指令可以保存當前詳細資訊(皮膚ID/座標/武器等)至我的文件->GTA San Andreas User Files->SAMP資料夾裡的savedpositions.txt內，對於製作腳本有非常大的幫助。 |
| /rs | 該指令全名為簡略保存(Raw Save)，與指令 /save 相似，但是該指令只會保存座標(座標/面向角度)至我的文件->GTA San Andreas User Files->SAMP資料夾裡的rawpositions.txt內，不會保存其他資訊(皮膚ID/武器)。 |
| /interior | 若想知道當前室內編號，可以使用該指令獲得目前所在的室內編號，從許多狀況來說，該指令和 /save 指令一樣重要。 |
| /vw | 這個指令與 /save 一樣重要，它可以在聊天視窗中顯示你當前所在的虛擬世界編號(VW)。 |
| /fpslimit | 該指令可以變更當前遊戲的fps（每秒幀數），但若是遊戲選項內，顯示設定->進階設定的fps限制(FRAME LIMITER)被關閉的話，該指令將沒有任何效果。 |
| /pagesize | /pagesize 用於選擇要顯示的聊天行數量，可以從 10 行到 20 行不等。預設的 Pagesize 為 10 行。這將設置 sa-mp.cfg 檔案中的 'pagesize' 選項。 |
| /headmove | 該指令可以打開或關閉人物頭部視角追蹤，不過效果並不會與其他人同步，因為這個指令僅針對本機。 |
| /timestamp | 若希望聊天訊息欄內的每一則訊息都可以顯示時間，可以使用該指令啟用，時間將會顯示在訊息的開頭，且時間為本機時間，並非伺服器時間。 |
| /dl | 想要隨時看到交通工具詳細資訊？這個專為除錯而製作的指令，可以隨時看見交通工具的詳細資訊，包括車輛ID、模型編號、損毀程度、產生時座標、目前座標、與玩家的距離等資訊，非常適合腳本製作或是除錯時使用。 |
| /nametagstatus | 該指令在 0.3x版本 後可用。預設值為啟用，當啟用時，可以看到暫停遊戲的玩家(比如ESC或是跳窗)，他們人物上的名字標籤旁會顯示一個沙漏的小圖標，這也有可能發生在斷線、遊戲出錯或是遊戲內截圖時畫面定格3秒以上的玩家。 |
| /mem | 顯示當前使用的記憶體量。 (不過礙於當時技術，最高也只會顯示128MB) |
| /audiomsg | 打開或關閉串流音頻(PlayAudioStream)時顯示串流的網址訊息。 |
| /fontsize | 該指令可以更改介面的字體大小，比如聊天訊息欄、對話框等，可使用的大小範圍在 -3 至 5 之間。 |
| /ctd | 該指令在 0.3.7 RC2版本 後可用。該功能可以為你在除錯時，針對鏡頭的目標物來提供幫助。 |
| /rcon | 該指令為控制伺服器端用的指令，此功能可以執行RCON的指令，它相當於一個內建的管理系統，同時也可以在遠端進行操控。詳細可以了解[遠端控制](https://omp.itsneufox.com/zh-TW/docs/server/ControllingServer#using-rcon) |
| /hudscalefix | 此指令於 SA-MP 0.3.7 R3 版本中被加入。啟用/禁用雷達地圖比例修正，使遊戲的雷達地圖在寬螢幕解析度下有更好的縮放（不再有"找彩蛋"）。這將設定 sa-mp.cfg 中的 'nohudscale' 選項。 |

## sa-mp.cfg 設定檔

| Option | Description |
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| pagesize | 請查閱指令 /pagesize |
| fpslimit | 請查閱指令 /fpslimit |
| disableheadmove | 請查閱指令 /headmove |
| timestamp | 請查閱指令 /timestamp |
| ime | 這個設定控制聊天視窗輸入框是否支援輸入法文字編輯和語言切換(IME)。1 啟用輸入法，0 停用輸入法。 |
| audiomsgoff | 請查閱指令 /audiomsg. |
| multicore | 切換當SA-MP用戶端運行時是否使用多個CPU核心。默認值為1（使用多個CPU核心）。如果您遇到滑鼠問題，請設置為0 |
| directmode | 它允許在聊天文本繪製出現問題的玩家使用較慢的直接螢幕文字渲染模式。0為禁用，1為啟用。 |
| audioproxyoff | 如果此選項設置為1，且您的Windows網路設定中設有代理伺服器，當播放SA-MP中的音訊串流時將不會使用代理伺服器。 |
| nonametagstatus | 此選項於 0.3x 版本中被加入，請查閱指令 /nametagstatus |
| fontface | 此選項於 0.3.7 版本中被加入。允許您更改聊天、對話框和計分板的字體。例如：fontface="Comic Sans MS" 尚未正式支援，可能會發生錯誤。 |
| fontweight | 此選項於 0.3.7 版本中被加入。此選項用於切換聊天字體是否為粗體，預設為粗體（0 = 粗體），正常字體為 1 |
| nohudscale | 此選項於 0.3.7 R3 版本中被加入，請查閱指令 /hudscalefix. |
